Cómo funciona HOODIES
How HOODIES works
Mint, caza en el mapa, sube poder vendible y cobra del pool. Todo con números actuales del juego.
Mint, hunt on the map, grow sellable power, and earn from the pool. Live game numbers throughout.
Qué es HOODIES
What is HOODIES
HOODIES es un idle purista de streetwear: coleccionas hoodies con poder, los muestras en el campamento, cazas en Campo Klax y tu poder vendible define tu % del pool de recompensas en HOOD.
HOODIES is a streetwear idle-purist game: collect powered hoodies, showcase them at camp, hunt on Campo Klax, and your sellable power sets your share of the HOOD reward pool.
Empezar
Getting started
Cuenta web con contraseña. Eliges un starter clásico (poder 0, no vendible) y recibes 15 Klaxballs de arranque.
Web account with password. Pick a classic starter (power 0, not sellable) and get 15 starter Klaxballs.
- Elige starter Pick a starter No cuenta para el pool. No se puede vender. Siempre te queda al menos 1 hoodie. Doesn’t count toward the pool. Can’t be sold. You always keep at least 1 hoodie.
- Mint o caza Mint or hunt Los hoodies de mint son vendibles y suman poder al pool. En el mapa casi todo es burn-only. Minted hoodies are sellable and add pool power. Map captures are usually burn-only.
- Pases para capturar Passes to capture Hunter Pass ($5, permanente) + Balls Pass ($3 / 24h) para tirar bolas en el mapa. Hunter Pass ($5, permanent) + Balls Pass ($3 / 24h) to throw balls on the map.
Token HOOD
HOOD token
Moneda del juego. Precios de tienda/mint/mercado van en USD y se convierten a HOOD según el tipo de cambio configurado.
In-game currency. Shop/mint/market prices are USD and convert to HOOD at the configured rate.
Precios
Prices
Mint, tienda y mercado se muestran en USD y se pagan en HOOD.
Mint, shop and market are shown in USD and paid in HOOD.
Retiros
Withdrawals
Fee 5% · cooldown 24h · limitado al balance del vault/pool disponible.
5% fee · 24h cooldown · capped by available vault/pool balance.
Qué alimenta el pot
What feeds the pot
Entradas reales al vault. Mint y shop no meten HOOD al pool — salen de tu wallet.
Real vault inflows. Mint and shop do not add HOOD to the pool — they leave your wallet.
Mint
Mint
Compras hoodies vendibles desde bolas. Máximo 10 por tira. Reveal animado (skip disponible).
Buy sellable hoodies from balls. Max 10 per pull. Animated reveal (skip available).
Probabilidades del mint estándar
Standard mint odds
Pesos iguales al roster de MonsterClash. Sin mítico en mint (evita arte incorrecto).
Same weights as the MonsterClash roster. No mythic in mint (avoids wrong art).
| Rareza | Rarity | Peso | Weight | % | Poder | Power |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Común | 48 | 51.1% | 60–90 | |||
| Raro | 26 | 27.7% | 130–185 | |||
| Épico | 14 | 14.9% | 260–370 | |||
| Legendario | 6 | 6.4% | 560–780 |
Rarezas y poder
Rarities & power
Rango de poder al mint (mapa captura ≈ ×0.5). El mítico existe en gear/cofres/mapa futuro, no en mint estándar.
Mint power ranges (map captures ≈ ×0.5). Mythic exists in gear/chests/future maps, not standard mint.
Escala visual 0–1400 poder. Mítico = referencia (mapa/gear), no mint $8.
Visual scale 0–1400 power. Mythic = reference (map/gear), not $8 mint.
Vendible (pool)
Sellable (pool)
Mint, master mint, drops sellable raros. Suman poder al % del pool y se pueden listar en mercado.
Mint, master mint, rare sellable drops. Add power to your pool % and can be listed on the market.
Burn-only
Burn-only
Starter y casi todas las capturas de mapa. Sirven para forge / fragments, no para pool ni venta.
Starter and almost all map captures. Used for forge / fragments, not pool or sale.
Campamento · AFK
Camp · AFK
El campamento es tu casa: hoodies burn-only pasean junto a la hoguera (encendida de día y de noche si hay squad). El AFK de HOOD requiere ≥1 hoodie vendible.
Camp is home: burn-only hoodies walk by the fire (lit day and night when the squad is home). AFK HOOD needs ≥1 sellable hoodie.
HOOD AFK
AFK HOOD
0.004 HOOD por poder vendible y hora. AFK solo con el juego cerrado (máx. base 6 h + bomber). Al abrir se cobra y se cancela; el próximo cierre vuelve a tener el cupo completo.
0.004 HOOD per sellable power per hour. AFK only while the game is closed (max base 6 h + bomber). Opening claims & cancels AFK; the next close gets a full fresh budget.
Capturas / cofres AFK
AFK captures / chests
Sin tope duro compartido. AFK es raro (ritmo bajo). Cofres AFK: máx. 6 / día. Sellable AFK ≈ 0.25%.
No shared hard cap. AFK captures are rare (low rate). AFK chests: max 6 / day. AFK sellable ≈ 0.25%.
XP
XP
0 XP AFK. La XP de entrenador solo sale del mapa (derrotas / capturas).
0 AFK XP. Trainer XP only comes from the map (defeats / captures).
Mapa · Hoodcamp
Map · Hoodcamp
Mapa top-down 64×34 tiles. Día/noche. Otros jugadores se ven; los salvajes son privados y se quedan fijos hasta derrota o captura.
Top-down 64×34 tile map. Day/night. Other players are visible; wilds are private and stay put until defeat or capture.
Salvajes
Wilds
Hasta 3 a la vez. Hoy solo común / raro según tu nivel de trainer.
Up to 3 at once. Today only common / rare by trainer level.
Capturas / día
Captures / day
Sin tope duro. El % de captura (+ fatiga del día) apunta a ~25–30 en un día de farmeo. Un fallo → el salvaje huye.
No hard cap. Catch % (+ daily fatigue) soft-targets ~25–30 for a farming day. A miss → the wild flees.
Sin pases: derrotas = XP + loot, sin captura.
Without passes: defeats = XP + loot, no capture.
¿Sellable en mapa?
Sellable on map?
Spawn sellable 0.08% · al capturar (con pases) 0.80%. Muy raro — banner de celebración.
Sellable spawn 0.08% · on capture (with passes) 0.80%. Very rare — celebration banner.
| Nivel trainer | Trainer level | Común | Raro |
|---|---|---|---|
| ≤ 2 | 90% | 10% | |
| ≤ 5 | 78% | 22% | |
| > 5 | 65% | 35% |
Entrenador · XP
Trainer · XP
Nivel máx. 40. Cada nivel (+1) da +1% poder de mining. Al llenar la barra gastas fragments + HOOD para subir.
Max level 40. Each level (+1) grants +1% mining power. Fill the bar, then spend fragments + HOOD to level up.
Cómo ganas XP
How you earn XP
Solo en el mapa: ~3 XP por lanzamiento (acierto o fallo) o por derrota (× mult de zapatillas). El AFK del campamento no da XP.
Map only: ~3 XP per throw (hit or miss) or per defeat (× feet mult). Camp AFK gives no XP.
Curva de XP (barra)
XP bar curve
Fórmula: 60 × 1.17^(nivel−1). L1≈60 · L10≈255 · L20≈1.1k · L40≈21k (más dura: farmeo todo el día).
Formula: 60 × 1.17^(level−1). L1≈60 · L10≈255 · L20≈1.1k · L40≈21k (steeper for all-day farming).
Cualquier hoodie (starter / burn-only / vendible) puede ser companion para derrotar y farmear XP. Autofarm de caza sigue prefiriendo vendible.
Any hoodie (starter / burn-only / sellable) can be the companion to defeat and farm XP. Hunt autofarm still prefers sellable.
Pases
Passes
Hace falta los dos para capturar en el mapa.
You need both to capture on the map.
Hunter Pass · $5
Permanente Desbloquea capturar hoodies (no vendibles por defecto).
Permanent Unlocks capturing hoodies (burn-only by default).
Balls Pass · $3
24 horas Tiros ilimitados de Klaxball virtual mientras esté activo. Se puede apilar.
24 hours Unlimited virtual Klaxball throws while active. Stackable.
Pool de recompensas
Reward pool
Tu parte personal = tu poder vendible ÷ el poder vendible total. El tamaño del reparto diario no es fijo: se decide según cómo esté la pool.
Your personal share = your sellable power ÷ total sellable power. The daily payout size isn’t fixed — it’s set according to the state of the pool.
Reparto flexible
Flexible payout
Cada día se elige un % del pot según el estado de la pool
Each day a % of the pot is chosen based on pool health
Si la pool está fuerte puede repartirse más; si necesita cuidarse, menos. Tú siempre cobras en proporción a tu poder vendible.
If the pool is strong it can pay more; if it needs care, less. You always earn in proportion to your sellable power.
% diario variable
Variable daily %
No hay un porcentaje fijo publicado. Se ajusta al estado real de la pool.
There’s no fixed published percentage. It adapts to the real state of the pool.
Tu share
Your share
Más poder vendible = mayor % de lo que se reparte ese día.
More sellable power = a larger cut of whatever is paid that day.
Salud del pot
Pot health
El objetivo es un pool sostenible: pagar bien sin vaciar el vault.
The goal is a sustainable pool: pay well without draining the vault.
Cómo subir tu %
How to raise your %
Mint hoodies vendibles, compra en mercado, mejora gear, set bonus y Hoodies Trainers NFT. Capturas burn-only no suben el pool.
Mint sellable hoodies, buy on market, upgrade gear, set bonuses and Hoodies Trainers NFTs. Burn-only captures do not raise pool share.
Colección NFT · Hoodies Trainers
NFT collection · Hoodies Trainers
PFPs streetwear en Robinhood Chain. Si los tienes en la wallet vinculada al juego, dan un boost permanente de poder → share del pool.
Streetwear PFPs on Robinhood Chain. Held on your linked in-game wallet, they grant a permanent power boost → pool share.
1111 SUPPLY
Hoodies Trainers
Todos los NFTs de tu wallet suman boost. Eliges uno como look de entrenador activo.
Every NFT in your wallet stacks boost. Pick one as your active trainer look.
Vincula wallet
Link wallet
En Cartera / Wallet guarda tu dirección 0x de Robinhood Chain.
In Wallet save your Robinhood Chain 0x address.
Mintea / hold
Mint / hold
Consigue Trainers en OpenSea y mantenlos en esa misma wallet.
Get Trainers on OpenSea and keep them in that same wallet.
Sync en el juego
Sync in-game
Loadout / Trainer → sincronizar. El boost entra en tu poder de pool.
Loadout / Trainer → sync. The boost applies to your pool power.
Supply por rareza
Supply by rarity
| Rareza | Rarity | Cantidad | Count | Boost base | Base boost |
|---|---|---|---|---|---|
| Común | 545 | +0.12% | |||
| Uncommon | 300 | +0.20% | |||
| Raro | 155 | +0.35% | |||
| Épico | 80 | +0.65% | |||
| Legendario | 25 | +1.40% | |||
| Mítico | 6 | +3.50% |
Traits (pelo, ojos, ropa, complementos…) pueden sumar un poco más encima del boost de rareza.
Traits (hair, eyes, fit, accessories…) can add a bit more on top of the rarity boost.
Puntos de set por cada NFT
Set points per NFT
Cada Trainer suma puntos según su rareza. Sumas todos los que tengas y entras en el tramo más alto que cumplas.
Each Trainer adds points by rarity. Add up everything you hold and take the highest tier you reach.
| Rareza del NFT | NFT rarity | Puntos / NFT | Points / NFT | Ejemplo | Example |
|---|---|---|---|---|---|
| ComúnCommon | 1 | 10 comunes = 10 pts | 10 commons = 10 pts | ||
| Uncommon | 2 | 5 uncommon = 10 pts | 5 uncommon = 10 pts | ||
| RaroRare | 3 | 4 raros = 12 pts | 4 rares = 12 pts | ||
| ÉpicoEpic | 5 | 5 épicos = 25 pts | 5 epics = 25 pts | ||
| LegendarioLegendary | 10 | 3 legendarios = 30 pts | 3 legendaries = 30 pts | ||
| MíticoMythic | 20 | 3 míticos = 60 pts | 3 mythics = 60 pts |
Bonus de set (tramos)
Set bonus tiers
Con la suma de puntos anteriores, cobras el tramo más alto:
With the point total above, you get the highest tier:
| Puntos totales | Total points | Bonus extra | Extra bonus |
|---|---|---|---|
| 10+ | +0.50% | ||
| 25+ | +1.25% | ||
| 50+ | +2.50% | ||
| 100+ | +4.00% |
Qué te da
What you get
- Boost permanente al poder que cuenta para el pool (todos los NFTs apilan).
- Permanent boost to pool-counting power (all NFTs stack).
- Tope de boost NFT: 22%.
- Cap on NFT boost: 22%.
- Look de entrenador: eliges el NFT activo en Loadout.
- Trainer look: pick the active NFT in Loadout.
- No sustituye mint ni pases: es un multiplicador encima de tu poder vendible.
- Doesn’t replace mint or passes — it’s a multiplier on top of your sellable power.
Forge · fragments
Forge · fragments
Quemas hoodies no vendibles → fragments para subir nivel de hoodie / trainer / gear. Nunca te puedes quedar a 0 hoodies.
Burn non-sellable hoodies → fragments to level hoodie / trainer / gear. You can never go to 0 hoodies.
| Rareza quemada | Burned rarity | Fragments base | Base fragments |
|---|---|---|---|
| Común | 4 | ||
| Raro | 14 | ||
| Épico | 36 | ||
| Legendario | 90 | ||
| Mítico | 180 |
+1 fragment cada 150 de poder del hoodie. Caps: trainer 40 · hoodie 25 · gear 20.
+1 fragment per 150 hoodie power. Caps: trainer 40 · hoodie 25 · gear 20.
Gear · loadout
Gear · loadout
5 slots: head, bomber, feet, chain, utility. Solo chain + bomber suman poder de mining; el set completo de la misma rareza añade bonus.
5 slots: head, bomber, feet, chain, utility. Only chain + bomber add mining power; a full same-rarity set adds a bonus.
Cada nivel de gear (+1, máx. 20) escala la estadística del slot un +8% del valor base (Lv6 ≈ ×1.4). Vale para drop, AFK, XP, poder y descuento frags.
Each gear level (+1, max 20) scales that slot’s stat by +8% of base (Lv6 ≈ ×1.4). Applies to drop, AFK, XP, power and frag discount.
| Slot | Slot | Efecto | Effect |
|---|---|---|---|
| Head | +drop % botín mapa | +map loot drop % | |
| Bomber | +minutos AFK máx. · pequeño +poder | +max AFK minutes · small +power | |
| Feet | × mult XP de entrenador | × trainer XP mult | |
| Chain | +poder mining principal | main mining power % | |
| Utility | descuento burn / forge | burn / forge discount |
| Set rarity | Set rarity | Bonus poder | Power bonus |
|---|---|---|---|
| Raro | +5% | ||
| Épico | +10% | ||
| Legendario | +16% | ||
| Mítico | +24% |
Cofres (1 gear / open)
Chests (1 gear / open)
Odds en orden: común · raro · épico · legendario · mítico. Solo gear (5 slots); sin hoodies ni tokens.
Odds order: common · rare · epic · legendary · mythic. Gear only (5 slots); no hoodies or tokens.
Tienda
Shop
Drip Pack · $4
1 gear random. Odds: 55% común · 28% raro · 12% épico · 5% legendario.
1 random gear. Odds: 55% common · 28% rare · 12% epic · 5% legendary.
Mythic Backpack · $50
1 gear de slot random, 100% mítico.
1 random-slot gear, 100% mythic.
Hunter + Balls
$5 permanente + $3/día de bolas. Ver sección Pases.
$5 permanent + $3/day balls. See Passes.
Mercado
Market
Listados en USD, pago en HOOD. Fee 5% → wallet dev. Máx. 10 listings · 7 días. Requiere haber hecho mint de pago.
Listings in USD, paid in HOOD. 5% fee → dev wallet. Max 10 listings · 7 days. Requires a paid mint.
Suelo mínimo hoodie (USD)
Hoodie floor (USD)
| Común | Raro | Épico | Leg. | Mít. | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hoodie | Hoodie | $1 | $2.5 | $6 | $22 | $40 |
| Gear | $0.5 | $1.5 | $4 | $12 | $35 |
Cofres: madera $0.75 · plata $2.50 · oro $8. Las bolas no se listan.
Chests: wood $0.75 · silver $2.50 · gold $8. Balls are not listable.
Reglas clave
Key rules
Siempre ≥ 1 hoodie
Always ≥ 1 hoodie
No puedes quemar ni vender el último. El starter cuenta.
You can’t burn or sell your last one. The starter counts.
Vendible ≠ burn-only
Sellable ≠ burn-only
Solo lo vendible alimenta el pool y el mercado. Lo burn-only es combustible de forge.
Only sellable feeds the pool and market. Burn-only is forge fuel.
Camp = casa + AFK
Camp = home + AFK
Hoodies en casa (salvo listados / explorer). Con ≥1 vendible: HOOD AFK + capturas/cofres AFK raros (sin tope duro de capturas).
Hoodies at home (except listings / explorer). With ≥1 sellable: AFK HOOD + rare AFK captures/chests (no hard capture cap).
Pool ≠ wallet AFK
Pool ≠ AFK wallet
El pool se reparte por poder vendible desde ingresos reales. El AFK mete HOOD directo a tu wallet segun poder (0.004 × poder × hora).
The pool pays by sellable power from real inflows. AFK credits HOOD to your wallet from power (0.004 × power × hour).